Victor saltzpyre rework?

victor saltzpyre
Rework and balances in careers and weapons.

I play Victor since the end times until today warhammer vermintide 2, and I realize that he can receive some changes to improve the gameplay or make some talents cooler without being OP. These are just ideas to make some more fun or thematic things.

witch hunter

Talents:

Level 10) answer: buff, blocking an attack about to hit you makes your next 2 melee attacks within 4 seconds critical, if the blocked attack is from an enemy marked with inquisition the number of critical attacks increases by 2

level 30)

I will judge everyone: rework/buff, applies inquisition to all enemies hit by hostility, if the enemy already had inquisition when hit by hostility the damage of inquisition increases by 10% on that enemy.

Infinite Hunt: buff, when hitting 10 or more enemies with hostility refunds 40% of the cooldown, if it hits twice as much (20 enemies) refunds 50%

Witch Hunt: Adjustment, marked enemy has a different color or marking than the game’s default (blue)

BOUNTY HUNTER

Talents:

level 10

WEIGHT OF FIRE: buff, the magazine size of ranged weapons increases the power level of each available ammo by 1%. Spending a full cartridge increases reload speed by 20% for 1 second

GROWING STEEL: Rework, now transforms into DIVINE AIM: when hitting a headshot applies unique effects:
Normal SHOT: 15% more damage
Critical SHOT: 20% more damage
SHOT with blessed shot: 35% more damage, the enemy is marked taking 15% more damage from Victor and bleeding to death. (Visual effect on top of the enemy)

OPEN WOUNDS: Rework, now becomes WATCH WEAPONS: Victor’s weapons are modified to:
pistols: increase the attack speed of long-distance attacks by 25%, increase the magazine of weapons by 3x and increase ammo capacity by 60%, but their shots cause 35% less damage, reload twice as many projectiles at a time.
Crossbows: deal 15% more damage, if the damage is critical it deals 10% more damage.
Other: +5% damage

LEVEL 20

REWARD BONUS: Shots affected by Blessed Shots do not consume ammo and deal 3% health damage to the enemy hit

LEVEL 25

JOB WELL DONE: This talent is now LIGHTENED: Victor’s ranged weapon is lit for 13 seconds when a powerful enemy approaches. Illuminated weapon gains armor piercing and automatically reloads gradually (visual effect, the weapon becomes slightly shiny and bullets come out gold)

Blessed shot now has golden coloring.

Zealot

Benefits:

*New advantage:
A Purpose: Victor takes 4 sacred equipment that can be equipped by healing, pump and potions and weapon change items. Each item has a different bonus.
Items:

BELL: Activates the bell and earn +2 Flaming Faith Accumulations for 10 seconds (interval 30 seconds)
(Equipable in the healing potion inventory)

SIGMAR STANDARD: Hold the banner and gain 10% movement speed (you can’t defend with banner)
(Equipable in bombs inventory)

Azorraga: Causes damage to itself by removing 15 life by attack, and increasing the healing received by 10% with each hit, accumulating up to 6 vezes, loses an accumulation to each hit with the melee weapon in the enemy.
(Reliable holding the weapon exchange button for 2 seconds)

Turíbulo: Activates Turibule releasing smoke causing bleeding to all affected enemies, can be used twice before entering interval. Duration of damage 5 seconds. Interval: 2 min.
(Equipable in Potions Inventory)

Talents:

Level 10

A inflexible purpose: It can carry a sacred item while carrying a gun from a hand. Sacred items bonuses improve by 50%. (With two -hand weapon applies only the 50%bonus)

Level 25

Blood Redemption: Buff,
Receive damage restores vigor completely and increases the damage caused by the next melee attacks by 10% by 2 seconds

Caleved inside and out: Rework, now this talent becomes a disgusting enemy: pushing causes damage to enemies

Level 30

Faith of Faith: Buff, attacks during sacred fervor increase power and damage to armor enemies by 1.5% for 8 seconds. Accumulates up to 10 veses.

FERROVER OF THE FLAGING: BUFF, EACH I HIT UNFORTING UNFORTING DURING SACRED FERRE GRANTS ANCUMULATION UP TO 30. Each accumulation reduces by 2% the recharging time of the sacred fervor when the bonus ends. If accumulations exceed 30 during the duration, Victor receives a sigmar blessing, gaining sacred fury that causes large damage to the next melee attack (+20%) (this effect does not apply to monsters)

Sigmar Battle Priest

Talents:

Level 20

DIVINE CURRIENCE: BUFF, increases the area of stunning of the sacred shock wave and every 4 attacks on a chaos warrior and banner, the fifth attack the knock (warrior of chaos and banner door)

Level 30

UNABLE BLESS: BUFF, FAITH SHEET NOW LAST 8 seconds and allows the target not throwing, running over enemies and minor effects.

Weapon

Alfange:
Increase the damage of all attacks by 15%.
After 2 heavy attacks the light attack is the third of the light attack progression

Ax:
Increase the damage of heavy attacks by 30%.
All attacks of the ax break shields.
Push attack with armor drilling.
Damage of light attacks increased by 10%.

Two -handed sword:
Less penalty of movement when defending (also applying to Kruber)

Flail:
Nothing

Hammer Funde Skulls:
+1 vigor

Pistol coupler:
Special recharges 1 ammunition.
Normal firing damage increased by 5% and damage with two pistols reduced by 5%

Repetition Pistol:

7 damage by projectile
Or on the parasite he recovers 5% of the projectile ammunition in the alternative shot (equal to the bunch beast)
Emphasisage:
Reduce damage by projectile

And finally, I would love to see these Victor’s helmets back in the worm: Reikwald Hat, Vermillion Tidings, Purifying Light and Sigmar service.
And the paid skins of Vermintide End Times also in Verminide 2, I bought Victor’s red and would love to be able to play with her at 2.

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PR-BR

Victor saltzpyre
Rework e balanceamentos nas carreiras e armas.

Jogo Victor desde o end times até hoje warhammer vermintide 2, e percebo que ele pode receber algumas mudanças para melhorar a gameplay ou deixar alguns talentos mais legais sem ser OP.

Witch Hunter

Talentos:

Nível 10) resposta: buff, bloquear um ataque prestes a lhe acertar faz com que seus 2 proximos ataques corpo a corpo dentro de 4 segundos sejam críticos, se o ataque bloqueado for de um inimigo marcado com inquisição o número de ataques críticos aumenta em 2

Nevel 30)

eu julgarei a todos: rework/buff, aplica inquisição a todos inimigos atingidos por hostilidade, se o inimigo já estava com inquisição quando atingido por hostilidade o dano de inquisição aumenta em 10% nesse inimigo.

Caçada infinita: buff, ao atingir 10 ou mais inimigos com hostilidade restitui 40% do tempo de recarga, se atingir o dobro (20 inimigos) restitui 50%

Caça as bruxas: ajuste, inimigo marcado fica com uma cor ou marcação diferente da padrão do jogo (azul)

CAÇADOR DE RECOMPENSAS

Talentos:

Nevel 10

PESO DO FOGO: buff, o tamanho do cartucho das armas longas distância aumenta em 1% o nível de potência de cada munição disponível. Ao gastar um cartucho inteiro aumenta a velocidade de recarga em 20% durante 1 segundo

CRESCENDO DE AÇO: Rework, agora se transforma em MIRA DIVINA: ao acertar um tiro na cabeça aplica efeitos únicos:
TIRO normal: 15% mais dano
TIRO crítico: 20% mais dano
TIRO com disparo abençoado: 35%mais dano, o inimigo fica marcado recebendo 15% mais dano de Victor e sangrando até morrer. (Efeito visual em cima do inimigo)

FERIDAS ABERTAS: Rework, agora se torna ARMAMENTO DA VIGÍLIA: as armas de Victor são modificadas para:
pistolas: aumentam a velocidade de ataque dos ataques longa distância em 25%, aumenta o pente das armas em 3x e aumenta em 60% a capacidade de munição, porém seus disparos causam 35% menos dano, recarrega o dobro de projéteis por vez.
Bestas: causam 15% mais dano, caso o dano seja crítico causa mais 10% dano.
Outros: +5% dano

LEVEL 20

PREMIO DE RECOMPENSA: disparos afetados por disparos abençoados não consomem munição e causam 3% de dano da vida do inimigo atingido

LEVEL 25

TRABALHO BEM FEITO: agora esse talento é ILUMINADO: a arma longa distância de Victor fica iluminada por 13 segundos quando um inimigo poderoso se aproxima. Arma iluminada ganha perfuração de armadura e se recarrega automaticamente aos poucos (efeito visual, a arma fica um pouco brilhante e as balas saem douradas)

Agora disparo abençoado tem coloração dourada.

ZEALOT

Vantagens:

*Nova vantagem:
UM PROPÓSITO: Victor leva 4 equipamentos sagrados que podem ser equipados pelos itens de cura, bomba e poções e troca de arma. Cada item tem um bônus diferente.
Itens:

Sino: ativa o sino e ganha +2 acúmulos de fé flamejante por 10 segundos (intervalo 30 segundos)
(Equipavel no inventário da poção de cura)

Estandarte de sigmar: segura o estandarte e ganha velocidade de movimento 10% (não pode defender com estandarte)
(Equipavel no inventário de bombas)

Azorrague: causa dano a si próprio retirando 15 de vida por ataque, e aumentando a cura recebida em 10% a cada acerto, acumulando até 6vezes, perde um acúmulo a cada acerto com a arma melee no inimigo.
(Equipavel segurando o botão de troca de arma por 2 segundos)

Turíbulo: ativa o turíbulo liberando uma fumaça causando sangramento a todos inimigos atingidos, pode ser usada duas vezes antes de entrar em intervalo. duração do bonus de dano 5 segundos. Intervalo: 2 min.
(Equipavel no inventário de poções)

talentos:

Nível 10

Propósito inflexível: pode levar um item sagrado enquanto leva uma arma de uma mão. Os bônus dos itens sagrados melhoram em 50%. (Com arma de duas mão se aplica apenas o bônus de 50%)

Nível 25

Redenção pelo sangue: buff,
Receber dano restaura o vigor completamente e aumenta o dano causado do próximo ataques corpo a corpo em 10% por 2segundos

Calejado por dentro e por fora: rework, agora esse talento se transforma em INIMIGO REPUGNANTE: empurrões causa dano aos inimigos

Nível 30

Enxurrada de fé: buff, ataques durante fervor sagrado aumentam em 2% o poder e o dano a inimigos com armadura em 1,5% por 8 segundos. Acumula até 10 veses.

Fervor do flagelante: buff, cada acerto corpo a corpo durante o fervor sagrado concede um acúmulo até 30. Cada acúmulo reduz em 2% o tempo de recarga do fervor sagrado quando o bônus acaba. Se os acúmulos ultrapassarem 30 durante a duração, Victor recebe uma benção de sigmar, ganhando fúria sagrada que causa grande dano no próximo ataque corpo a corpo (+20%) (esse efeito não se aplica a monstros)

SACERDOTE DE BATALHA DE SIGMAR

talentos:

Nivel 20

Escoriação divina: buff, aumenta a área de atordoamento da onda de choque sagrada e a cada 4 ataques em um guerreiro do chaos e porta estandarte, o Quinto ataque o derruba (guerreiro do chaos e porta estandarte)

Nível 30

Benção inabalável: buff, escudo de fé agora dura 8 segundos e permite que o alvo não seja arremessado, atropele inimigos e efeitos menores.

ARMAS

alfange:
Aumentar o dano de todos ataques em 15%.
Depois de 2 ataques pesados o ataque leve ser o terceiro da progressão de ataques leves

Machado:
Aumentar o dano de ataques pesados em 30%.
Todos ataques do machado quebrarem escudos.
Push ataque com perfuração de armadura.
Dano dos ataques leves aumentado em 10%.

Espada de duas mãos:
Menos penalidade de movimento ao defender (também se aplicar ao kruber)

Mangual:
Nada

Martelo fende crânios:
+1 vigor

Acoplador de pistolas:
Special recarrega 1 munição.
O dano de disparo normal aumentado em 5% e o dano com as duas pistolas reduzido em 5%

Pistola de repetição:

  • 7 de dano por projétil
    Ou no parasita ele recuperar 5% das munições por projétil no disparo alternativo(igual a besta rajadeira)

Pe de grifo:
Reduzir o dano por projétil

E pra finalizar, gostaria muito de ver esses elmos do victor de volta no vermintide: Reikwald hat, vermillion tidings, purifying light e o culto de SIGMAR.
E a skins pagas do vermintide end times também no vermintide 2, eu comprei a vermelha do Victor e gostaria muito de poder jogar com ela no 2.

No.

Hard to give feedback when I don’t understand a word of it.

Now …

You could use something like this https://www.ranalds.gift/heroes to match the talents/passive names properly at the very least. Its really hard to really understand if something is supposed to be an replacment or outright buff.

For Witch hunter captain i can at least say.
Level 10 talent having tagging requirement is completly unnecassary.
30 talents, first one is absolutely redundant 10% dmg buff and the other one does not need more cdr.